20.02.2006 10:29

Объем рынка видеоигр удвоится

Новое исследование, проведенное агентством ABI Research предвещает удвоение объема рынка видеоигр к 2011 году, устанавливая общий валовый доход отрасли в $65 млрд. долларов, а также выдвижение на первый план онлайн игр и игр для мобильных устройств.

Согласно исследованию, существующие аппаратные платформы, такие как персональные компьютеры, консоли и портативные консоли, составят существенную долю рынка и продолжат рост, но их онлайновая и многопользовательская компонента станут решающими в плане расширения игровой индустрии в ближайшие годы.

Майкл Уолф, ведущий аналитик по исследованиям широкополосных сетей и мультимедиа в ABI так прокомментировал результаты исследования: "Консольные сервисы онлайн очень быстро набирают обороты, разумеется, благодаря новому поколению приставок с поддержкой работы в сети и возможностью играть в режиме онлайн". Возможность загружать демоверсии, покупать игры в режиме онлайн, а также получать доступ к таким технически "продвинутым" сервсисам, как, например, HD video, делает онлайн-сервисы ключевым компонентом консольных технологий"

Так, онлайновые игры, доступ к загружаемым играм и огромному многообразию мультимедийного контента, способность общения с друзьями и семьей по всему миру, являются главными особенностями для приставок Xbox 360 от Microsoft. Планы по созданию аналогичных сервисов подтвердили Sony и Nintendo. Компании стремятся привлечь более широкую аудиторию, чем просто "хардкорных" геймеров засчет создания широкого и богатого комплекса разнообразных функциональных возможностей, в том числе и онлайновых.

"Игры постепенно становятся настоящей индустрией массовых развлечений, наравне с телевидением, кинофильмами и музыкой", - добавляет Уолф "Такие возможности консолей от самых мощных до портативных, как возможность проигрывать музыку и видео провоцируют серьезный рост индустрии, так как потребители начинают рассматривать такие устройства как полноценные платформы для развлечений", - заключает аналитик.

ABI прогнозирует ежегодный 95% прирост рынка онлайновых игр, включая игры для персональных компьютеров, которые продолжают демонстрировать весьма и весьма положительные результаты. Так, о росте онлайновой игровой индустрии говорит и тот факт, что крупнейшие поставщики онлайновых развлечений PopCap Games и RealNetworks объявили не так давно о расширении сфер экспансии на Европейский и азиатские рынки для созданий мощной игровой онлайновой системы, а приобретение компании Jamdat крупнейшим американским издателем Electonic Arts подтверждает тенденцию к слиянию сферы традиционных игр и игр для мобильных устройств.

Телерекламу презервативов признали недостоверной Три солнца над Челябинском сумел снять житель города Футбол скажет «стоп» брянским водителям Маргарита Симоньян предложила России «забрать Донбасс домой» Путин назвал основные принципы концепции государственной миграционной политики России

Лента новостей